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从一开始的TShock插件开发教程
前言 为什么是从一开始呢? 因为这个教程面向的是至少了解最基础的C#语法的玩家编写的, 想要入门C#的hxd可以去 【插件编写】TSHOCK服务器插件编写入门 康康棱镜的教学贴. 另外我只是课余时间学一学编程, 有些地方可能写得不到位或者存在纰漏, 如果可以的话也希望你能帮我指出来, 谢谢. 距 Journeys End 旅途的终点发售已经过去半年…
又写了个给主播用的工具合集网站

在 https://vtsuru.live/

1229 日 , 2023 12:07
写了个弹幕站

在 https://danmaku.suki.club/

915 日 , 2022 12:39
Terraria 服务端与客户端连接请求过程记录
前几天给tr服做转发服务发现又忘记加入服务器的处理过程了, 就顺便记录一下 注: 此文档中的所有包名都按照 TS文档 内的为准 Client 2 Server Server State: ? => 1 1 Connect Request由客户端发送给服务端的连接请求包, 包含了形如 Terraria238 这样的版本号 Server 2 Cl…
差点忘了昨天是自己生日

那就祝自己生日快乐吧

225 日 , 2021 9:52
世界,您好!
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世界,您好!
C# private void Main() {        Console.WriteLine("你好,世界");    Console.ReadKey(); } GitHub Megghy/PlayerExport