从一开始的TShock插件开发教程
前言 为什么是从一开始呢? 因为这个教程面向的是至少了解最基础的C#语法的玩家编写的, 想要入门C#的hxd可以去 【插件编写】TSHOCK服务器插件编写入门 康康棱镜的教学贴. 另外我只是课余时间学一学编程, 有些地方可能写得不到位或者存在纰漏, 如果可以的话也希望你能帮我指出来, 谢谢. 距 Journeys End 旅途的终点发售已经过去半年…
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写了个弹幕站
在 https://danmaku.suki.club/
Terraria 服务端与客户端连接请求过程记录
前几天给tr服做转发服务发现又忘记加入服务器的处理过程了, 就顺便记录一下 注: 此文档中的所有包名都按照 TS文档 内的为准 Client 2 Server Server State: ? => 1 1 Connect Request由客户端发送给服务端的连接请求包, 包含了形如 Terraria238 这样的版本号 Server 2 Cl…
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世界,您好!
欢迎使用WordPress。这是您的第一篇文章。编辑或删除它,然后开始写作吧!
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几秒读完
世界,您好!
C# private void Main() { Console.WriteLine("你好,世界"); Console.ReadKey(); } GitHub Megghy/PlayerExport
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